Criaturas




DAEDRAS

Los daedra son seres sobrenaturales que aparecen en la saga de videojuegos The Elder Scrolls. Habitan en los planos de Oblivion (una dimensión paralela a Nirn), pero también son conocidos por los habitantes de Nirn, donde son temidos por algunos y adorados por otros. Los Daedra son físicamente muy diversos, y van desde la forma humanoide a la bestial. En ocasiones están vinculados al alma de las armas y las armaduras. A pesar de que pueden ser asesinados por el jugador, se consideran inmortales, pues su alma resucita de nuevo en el plano de Oblivion aunque su cuerpo físico sea destruido. Existen dos tipos de daedra, los daedras mayores y menores, los menores pueden ser invocados y controlados por humanos mientras que los mayores o príncipes daédricos también conocidos como señores daedra, señorías daedricas y príncipes daedra son los seres más poderosos de entre los daedra, y por ello, adorados como deidades por los mortales.Estas entidades técnicamente no tienen género y cualquier manifestación en el sentido contrario es meramente estética. A lo largo de la historia de Nirn, los príncipes daédricos, junto con los Nueve Divinos, han jugado un papel importante en los acontecimientos de la misma. En total, hay dieciséis príncipes conocidos un decimoséptimo príncipe, Jyggalag, apareció en The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, como la forma original del príncipe Sheogorath durante la Tercera Era. Según Mankar Camoran, Lorkhan también es un príncipe daédrico, aunque esto nunca se ha confirmado. Los príncipes daédricos, así como la mayoría de los daedra, operan en un plano diferente al de los mortales, y como tal, poseen un concepto incomprensible de la "moralidad". Ven a humanos y mer como poco más que pequeñas diversiones, y en ocasiones aplauden las acciones de los mortales cuando superan sus expectativas, por esta razón ninguno de los príncipes daédricos puede considerarse objetivamente "malvado" o "bondadoso". Sin embargo, varios de ellos son conocidos por causar un daño constante a los habitantes de Tamriel, lo que lleva a la mayoría a considerarlos malvados, de acuerdo a los estándares de las normas mortales, en particular Boethiah, Molag Bal, Vaermina, Mehrunes Dagon y Peryite. Los dunmer, incluso, clasifican a varios de ellos en "buenos daedra" y "malos daedra", siendo los "buenos" los que son principalmente adorados por ellos. Cada príncipe daédrico, con la excepción de Jyggalag, tiene su propio plano de oblivion, sobre el cual tienen control. Los límites en sus planos, poderes e influencia no se entienden fácilmente, ya que hay más de 37,000 otros planos, como el Recordatorio de las Almas y la Quimera de Desolación, así como los reinos del caos y los reinos menores sobre los cuales ejercen poco o ningún control.
Dremora -daedra menor- Dremora -daedra menor-

Boethiah Boethiah -daedra mayor-

DRAGONES


Los dragones son una enorme y poderosa raza reptiliana procedente de Akavir, y que en su día estuvieron muy extendidos por todo Tamriel. Aunque parezcan bestias, son muy inteligentes, capaces de hablar, escribir y comprender otras lenguas. Su lengua hablada es una poderosa magia antigua conocida como Thu'um o gritos de dragón. Fueron casi aniquilados en la Primera Era, hasta que, en el 201 de la Cuarta Era, reaparecen en Skyrim con el retorno de Alduin. Los dragones se pensaban extintos hace muchos siglos. Sin embargo, todo el mundo se queda aterrorizado cuando, en plena Guerra Civil, y justo cuando iban a acabar con el líder de los Capas de la Tormenta, aparece un dragón que destruye el poblado nórdico de Helgen. Este hecho marca el comienzo de los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Skyrim.
DRAGON
Alduin el devorador de mundos


NO MUERTOS


Los no muertos son criaturas que han perdido la vida, pero que siguen siendo capaces de moverse e interactuar con el mundo físico, algunas incluso manteniendo la consciencia. Algunos de ellos no serán hostiles al personaje, pero en general, la mayoría sí lo serán. Son débiles a los hechizos de la escuela de Restauración, ya que esta actúa sobre las fuerzas vitales. Esto significa también que si nos acompaña un aliado no muerto (como puede ser un vampiro), no podremos curarle con ningún hechizo de curación normal. De la misma manera, los hechizos de la escuela de Ilusión no suelen ser efectivos sobre estas criaturas. Los nigromantes los utilizan como sus marionetas, bien devolviendo la "no vida" a un cadáver cercano, o bien invocándolos. No obstante, es una habilidad repudiada en gran parte de Tamriel, siendo considerado su uso un crimen perseguido por la justicia. Algunos llegan a este estado mediante la nigromancia, mientras que otros lo hacen por artes profanas, como la momificación a que son sometidas las momias y los draugrs. Otros lo son por la influencia daédrica, como es el caso de los vampiros, creados por el príncipe daedra Molag Bal; aunque a partir de su creación original lo hacen por transmisión de una enfermedad que los va transformando poco a poco. Los liches, por su parte, son poderosos magos que han conseguido transceder la vida en su búsqueda de poder, y gracias a su poderosa magia adoptan esta forma.
DRAUGR
Draugr


AUTÓMATAS ENANOS

Los autómatas enanos son antiguos ingenios mecánicos creados por los dwemer y los últimos vestigios de su civilización, desaparecida misteriosamente en el 700 de la Primera Era. Suelen encontrarse vigilando las ruinas dwemer que quedan y atacando a los pocos intrusos que se atrevan a entrar en ellas. El diseño de los propios autómatas es una mezcla de mecanismos impulsados por vapor y magia, y puestos en marcha mediante dinamos. Su construcción artificial los hace muy resistentes tanto a los ataques físicos como a los mágicos y les proporciona una inmunidad completa al veneno, la escarcha y cualquier intento de absorber sus atributos (salud, magia o aguante). Pueden suponer una verdadera amenaza para los personajes de nivel bajo, pero al caer derrotados dejarán tras de si interesantes botines consistentes en metal enano, gemas de alma, piedras preciosas y menas de varios metales. Los estudios indican que estos autómatas continúan en funcionamiento por un complejo sistema de resonancias con la gema que poseen dentro y las ruinas enanas.

"Las máquinas militares enanas también abarcan desde el guerrero "esfera" de tamaño humano, que patrulla por el interior de las ruinas con el aspecto de una bola inofensiva hasta que se revela como un autómata blindado y fuertemente armado, al justamente temido "centurión", cuya altura puede doblar o centuplicar la estatura humana según los testimonios a los que se otorgue verosimilitud." ―Calcelmo

centurión
Centurión enano


FALMER

Los falmer son misteriosos habitantes de las profundidades de Skyrim. Son la descendencia corrupta y deforme de los antes conocidos como elfos de las nieves. Se dice que fueron desfigurados y envenenados por los enanos y obligados a adaptarse a su nuevo entorno subterráneo. Tras siglos de vivir en la oscuridad de las cuevas y ruinas dwemer todos perdieron el sentido de la vista; sin embargo, sus otros sentidos compensan con creces su invidencia y los convierte en enemigos formidables.
falmer
falmer


TROL

Son unas criaturas grandes con forma de simio con tres ojos. Son poco resistentes contra los hechizos de fuego o armas encantadas de fuego. Un segundo después de recibir daño, empiezan a regenerar su salud. No son muy rápidos, una persona corriendo es más rápida que ellos. Se encuentran en puntos alejados de los núcleos urbanos y de las casas. Normalmente esperan a los laterales de los caminos. El libro Cómo matar trols da una serie de consejos para enfrentar a estas criaturas.
trol
Troll de la escarcha



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