DAEDRAS
Los daedra son seres sobrenaturales que aparecen en la saga de videojuegos The Elder Scrolls. Habitan en los planos de
Oblivion (una dimensión paralela a Nirn), pero también son conocidos por los habitantes de Nirn, donde son temidos por
algunos y adorados por otros. Los Daedra son físicamente muy diversos, y van desde la forma humanoide a la bestial. En
ocasiones están vinculados al alma de las armas y las armaduras. A pesar de que pueden ser asesinados por el jugador, se
consideran inmortales, pues su alma resucita de nuevo en el plano de Oblivion aunque su cuerpo físico sea destruido.
Existen dos tipos de daedra, los daedras mayores y menores, los menores pueden ser invocados y controlados por humanos mientras que los
mayores o príncipes daédricos también conocidos como señores daedra, señorías daedricas y príncipes daedra son los
seres más poderosos de entre los daedra, y por ello, adorados como deidades por los mortales.Estas entidades
técnicamente no tienen género y cualquier manifestación en el sentido contrario es meramente estética.
A lo largo de la historia de Nirn, los príncipes daédricos, junto con los Nueve Divinos, han jugado un papel importante
en los acontecimientos de la misma. En total, hay dieciséis príncipes conocidos un decimoséptimo príncipe,
Jyggalag, apareció en The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, como la forma original del príncipe Sheogorath durante la
Tercera Era. Según Mankar Camoran, Lorkhan también es un príncipe daédrico, aunque esto nunca se ha confirmado.
Los príncipes daédricos, así como la mayoría de los daedra, operan en un plano diferente al de los mortales, y como tal,
poseen un concepto incomprensible de la "moralidad". Ven a humanos y mer como poco más que pequeñas diversiones, y en
ocasiones aplauden las acciones de los mortales cuando superan sus expectativas, por esta razón ninguno de los príncipes
daédricos puede considerarse objetivamente "malvado" o "bondadoso". Sin embargo, varios de ellos son conocidos por
causar un daño constante a los habitantes de Tamriel, lo que lleva a la mayoría a considerarlos malvados, de acuerdo a
los estándares de las normas mortales, en particular Boethiah, Molag Bal, Vaermina, Mehrunes Dagon y Peryite. Los
dunmer, incluso, clasifican a varios de ellos en "buenos daedra" y "malos daedra", siendo los "buenos" los que son
principalmente adorados por ellos.
Cada príncipe daédrico, con la excepción de Jyggalag, tiene su propio plano de oblivion, sobre el cual tienen
control. Los límites en sus planos, poderes e influencia no se entienden fácilmente, ya que hay más de 37,000
otros planos, como el Recordatorio de las Almas y la Quimera de Desolación, así como los reinos del caos y los reinos
menores sobre los cuales ejercen poco o ningún control.
Dremora -daedra menor-

Boethiah -daedra mayor-
DRAGONES
Los dragones son una enorme y poderosa raza reptiliana
procedente de Akavir, y que en su día estuvieron muy extendidos por todo Tamriel. Aunque parezcan bestias, son muy
inteligentes, capaces de hablar, escribir y comprender otras lenguas. Su lengua hablada es una poderosa magia antigua
conocida como Thu'um o gritos de dragón. Fueron casi aniquilados en la Primera Era, hasta que, en el 201 de la Cuarta
Era, reaparecen en Skyrim con el retorno de Alduin.
Los dragones se pensaban extintos hace muchos siglos. Sin embargo, todo el mundo se queda aterrorizado cuando, en plena
Guerra Civil, y justo cuando iban a acabar con el líder de los Capas de la Tormenta, aparece un dragón que destruye el
poblado nórdico de Helgen. Este hecho marca el comienzo de los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Alduin el devorador de mundos
NO MUERTOS
Los no muertos son criaturas que han perdido la vida, pero que siguen siendo capaces de moverse e interactuar con el
mundo físico, algunas incluso manteniendo la consciencia.
Algunos de ellos no serán hostiles al personaje, pero en general, la mayoría sí lo serán. Son débiles a los hechizos de
la escuela de Restauración, ya que esta actúa sobre las fuerzas vitales. Esto significa también que si nos acompaña un
aliado no muerto (como puede ser un vampiro), no podremos curarle con ningún hechizo de curación normal. De la misma
manera, los hechizos de la escuela de Ilusión no suelen ser efectivos sobre estas criaturas.
Los nigromantes los utilizan como sus marionetas, bien devolviendo la "no vida" a un cadáver cercano, o bien
invocándolos. No obstante, es una habilidad repudiada en gran parte de Tamriel, siendo considerado su uso un crimen
perseguido por la justicia.
Algunos llegan a este estado mediante la nigromancia, mientras que otros lo hacen por artes profanas, como la
momificación a que son sometidas las momias y los draugrs. Otros lo son por la influencia daédrica, como es el caso de
los vampiros, creados por el príncipe daedra Molag Bal; aunque a partir de su creación original lo hacen por transmisión
de una enfermedad que los va transformando poco a poco. Los liches, por su parte, son poderosos magos que han conseguido
transceder la vida en su búsqueda de poder, y gracias a su poderosa magia adoptan esta forma.

Draugr
AUTÓMATAS ENANOS
Los autómatas enanos son antiguos ingenios mecánicos creados por los dwemer y los últimos vestigios de su civilización,
desaparecida misteriosamente en el 700 de la Primera Era.
Suelen encontrarse vigilando las ruinas dwemer que quedan y atacando a los pocos intrusos que se atrevan a entrar en
ellas.
El diseño de los propios autómatas es una mezcla de mecanismos impulsados por vapor y magia, y puestos en marcha
mediante dinamos. Su construcción artificial los hace muy resistentes tanto a los ataques físicos como a los mágicos y
les proporciona una inmunidad completa al veneno, la escarcha y cualquier intento de absorber sus atributos (salud,
magia o aguante). Pueden suponer una verdadera amenaza para los personajes de nivel bajo, pero al caer derrotados
dejarán tras de si interesantes botines consistentes en metal enano, gemas de alma, piedras preciosas y menas de varios
metales.
Los estudios indican que estos autómatas continúan en funcionamiento por un complejo sistema de resonancias con la gema
que poseen dentro y las ruinas enanas.
"Las máquinas militares enanas también abarcan desde el guerrero "esfera" de tamaño humano, que patrulla por el interior
de las ruinas con el aspecto de una bola inofensiva hasta que se revela como un autómata blindado y fuertemente armado,
al justamente temido "centurión", cuya altura puede doblar o centuplicar la estatura humana según los testimonios a los
que se otorgue verosimilitud."
―Calcelmo

Centurión enano
FALMER
Los falmer son misteriosos habitantes de las profundidades de Skyrim. Son la descendencia corrupta y deforme de los
antes conocidos como elfos de las nieves. Se dice que fueron desfigurados y envenenados por los enanos y obligados a
adaptarse a su nuevo entorno subterráneo. Tras siglos de vivir en la oscuridad de las cuevas y ruinas dwemer todos
perdieron el sentido de la vista; sin embargo, sus otros sentidos compensan con creces su invidencia y los convierte en
enemigos formidables.

falmer
TROL
Son unas criaturas grandes con forma de simio con tres ojos. Son poco resistentes contra los hechizos de fuego o armas
encantadas de fuego. Un segundo después de recibir daño, empiezan a regenerar su salud. No son muy rápidos, una persona
corriendo es más rápida que ellos.
Se encuentran en puntos alejados de los núcleos urbanos y de las casas. Normalmente esperan a los laterales de los
caminos.
El libro Cómo matar trols da una serie de consejos para enfrentar a estas criaturas.

Troll de la escarcha